مطالب توسط

آکوستیک اتاق چیست ؟ ( بخش دوم)

گیرنده‌ها

همۀ انسان‌ها، حیوانات و موجودات زنده که حس شنوایی دارند گیرنده در نظر گرفته می‌شوند. علاوه بر این، تجهیزات الکتروصوتی[1] نظیر میکروفن نیز گیرنده صدا محسوب می‌شوند و در دریافت اصواتی که انسان قادر به شنیدن آنها نیست و تبدیلِ امواج صوتی به علائمِ الکتریکی و توالی‌های عددی، به‌منظور پردازش در آینده، به ما کمک فراوانی می‌کنند.

به‌مانند منابع، ساده‌ترین نوعِ گیرنده را نقطه‌ای و همه‌سویه می‌نامند؛ به این معنی که صدا را از تمامی جهات، به‌طور یکسان، دریافت می‌کند. به‌طور معمول، پارامترهای صوتی اتاق را با میکروفن‌های همه‌سویه اندازه‌گیری می‌کنند. در این حالت، هر نوع اطلاعاتی در یک کانال ذخیره می‌شود.

با این‌حال، وقتی می‌خواهیم چگونگی کارکرد شنوایی انسان در فضایی خاص را تشریح کنیم، باید گیرنده را «دوگوشی»[2] در نظر بگیریم؛ یعنی گوش چپ و گوش راست و شکلِ سر، همگی، باید با هم به‌حساب بیایند. شنیدن با دو گوش تفاوت بسیاری با دریافت اصوات از تمامی جهات دارد؛ بنابراین اطلاعات صوتی در کانال دو ذخیره می‌شوند.

هندسه

ساده‌ترین شکل کلاس درس در مدارس ابتدایی، دست‌کم، 6 سطح دارد (مگر اینکه بخواهیم در داخل هرم درس بخوانیم…). تمامی سطوح در بازتاب صوت از منبع به گیرنده سهیم هستند که در نتیجه، اثری مرکب ایجاد می‌کنند. این اثر در هر اتاقی فرق می‌کند.

قسمت کوچکی از صدا، بعد از انتشار از منبع، مستقیماً به گیرنده می‌رسد (خط قرمز در شکل زیر). فقط یک خط است که منبع را مستقیماً به گیرنده وصل می‌کند. بنابراین، فقط یک صوتِ مستقیم وجود دارد. اگر فرض کنیم که منبعی همه‌سویه داشته باشیم، آنگاه صدا، به‌طور یکسان، به تمامی جهات پخش می‌شود که در نهایت، به دیواره‌های اتاق برخورد می‌کند و تغییر جهت می‌دهد. سرانجام، بسیاری از بازتا‌ب‌‌ها در زمان‌های متفاوت و بعد از صوت مستقیم، به گیرنده می‌رسند و «بازتاب‌نگار»[3] را شکل می‌دهند. در شکل زیر، خط آبی نشان‌دهندۀ بازتاب مرتبۀ اول است؛ چون صدا، پیش از آنکه به گیرنده برسد، به یک دیوار برخورد کرده است. از سویی دیگر، خط قرمز نشان‌دهندۀ بازتاب مرتبۀ دوم است؛ چون صدا، پیش از آنکه به گیرنده برسد، به دو دیوار برخورد کرده است.

[1] electroacoustic

[2] binaural

[3] reflectogram

بازتاب آینه‌ای در برابر بازتاب پراکنده. تصویر برگرفته از تحقیق جیانی‌جی46.[1]

به‌مانند ضریب جذب، ضریب پراکنده‌سازی نیز عددی بین 0 تا 1 است و به‌صورت کسری از انرژی صوتی بازتاب‌شده تعریف می‌شود که در جهاتی تصادفی پراکنده شده است (جهتی متفاوت با زاویۀ بازتاب آینه‌ای). به‌عبارت ساده‌تر، اگر زاویۀ صوت بازتاب‌شده با زاویۀ برخورد روی سطح صاف برابر باشد، ضریب پراکنده‌سازی 0 خواهد بود. از سویی دیگر، اگر همۀ انرژی به‌طور تصادفی بازتاب یابد، ضریب پراکنده‌سازی 1 است.

 

مرجع : https://odeon.dk/learn/articles/room-acoustics

ترجمه : تیم باندل سی جی

مباحثی  که در ادامه خواهید خواند …

  • بازتاب‌های ابتدایی و تأخیری
  • مصالح
  • پاسخ-ضربه
  • فرق آکوستیک اتاق و آکوستیک بنا چیست؟
  • چگونه می‌توان از ODEON برای آکوستیک اتاق استفاده کرد؟
  • شیوۀ منبع تصویر
  • شیوۀ پراکنده‌سازی ابتدایی
  • شیوۀ رادیوسیتی پرتو
  • از مدل سه‌بُعدی تا ODEON
  • پدیده‌های مرسوم آکوستیک اتاق که ODEON پیش‌بینی می‌کند
  • پژواک
  • پژواک‌ لرزشی
  • متمرکز شدن
  • اثر زمزمه در گالری

ویژگی‌های گرافیکی در تغییر عکس‌ها

امروزه استفاده از نرم افزارهای گرافیکی بسیار رایج شده است و جالب است بدانید که این نرم افزارها دارای قابلیت‌های بسیاری هستند و به خاطر ویژگی‌های گرافیکی‌شان مورد توجه قرار گرفته‌اند؛ که در ادامه، به بررسی بعضی از ابزارها و ویژگی‌های این نرم افزارها می‌پردازیم.

,

5 پلاگین SKETCHUP که همه نیاز دارند

امروزه استفاده از نرم افزارهای گرافیکی بسیار مورد توجه قرار گرفته است و یکی از آن‌ها نرم افزار اسکچ‌آپ است که دارای قابلیت‌های بسیاری است که در ادامه، به بررسی ابزارهای این نرم افزار می‌پردازیم.

«آکوستیک اتاق» چیست؟ (بخش اول)

«آکوستیک اتاق»[1] حوزه‌ای از علم صوت‌شناسی است که چگونگی پخش صدا در فضایی بسته یا نیمه‌بسته را توضیح می‌دهد. هر فضا، ویژگی‌های منحصربه‌فردی دارد که بر کیفیت صدا اثرگذار است؛ چه آن صدا سخنرانی باشد یا موسیقی یا هر صوتِ دیگری! مهندسِ آکوستیکِ اتاق تلاش دارد تا رفتار صدا در فضا را درک کند و آن را با اهداف گوناگون متناسب نماید. 


[1] Room Acoustics

(بیشتر…)

سیستم مناسب برای رندرینگ؟

سیستم رندرینگ چیست؟

رندرینگ فرایند ، تولید تصویر از مدل با استفاده از نرم افزار رایانه ای است. در زمینه ارائه گرافیک رایانه ، رندر نرم افزار به یک فرآیند اشاره دارد که به ASIC های سخت افزاری گرافیکی ، مانند کارت گرافیک ، وابسته نیست.

(بیشتر…)

بررسی لومیون 11

بررسی قابلیت های جدید لومیون 11

بالاخره لومیون 11 هم از راه رسید و با قابلیت های جدید خود خودنمایی کرد. Lumion 11 آخرین نسخه از سری نرم افزارهای قدرتمند رندرینگ RealTime می باشد که با قابلیت های بی نظیری عرضه شده است.

(بیشتر…)

نقد و بررسی موتور رندرینگ D5 Render

موتور رندرینگ D5 Render

رقابت موتورهای رندرینگ روز به روز جدی تر می شود و اینار موتور رندرینگ D5 Render آماده است که با تکیه بر تکنولوژی RTX-accelerated درکارتهای گرافیک سرعت و کیفیتی بی نظیر را به کاربران تقدیم نماید.

(بیشتر…)

نقد و بررسی رویت 2021

نرم افزار REVIT 2021 – اتودسک رویت ۲۰۲۱ :

رویت نرم افزار مناسبی برای مدل سازی اطلاعات ساختمان می باشد که استفاده از آن در پروژه های طراحی سبب بهبود مدل سازی ها می گردد.ویژگی های جدید و تنظیمات موجود در نرم افزار Revit استفاده از آن را در طراحی ها و مدل سازی های گوناگون آسان تر کرده است.

(بیشتر…)

نقد و بررسی پلاگین 2.2 Thea Render

تیا رندر پلاگین رندر با کیفیت بالاست . این یک پلاگین منحصر به فرد است که قادر به رندر با استفاده از تکنیک های پیشرفته در حالت های عکس واقعی ، سخت افزاری و GPU است.